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La thèque
lundi 28 juin 2010, par
Nombre de joueurs : Entre 12 et 25
Intérêt : Lancer recevoir, observer les positions des adversaires et leurs actions, savoir organiser.
Déroulement de l’activité :
On dispose le terrain de telle sorte : des plots formant un grand cercle et un cerceau au centre du cercle. On divise le groupe en deux équipes, celle gagnant un petit défi commence à lancer et l’autre attrape.
Le principe est simple, on désigne un lanceur. Il lance la balle au premier batteur de son équipe (on peut utiliser une batte de baseball ou une raquette de tennis si c’est trop difficile). Celui ci doit essayer de l’envoyer le plus loin possible. Il a trois essais. Si il tape dans la balle mais qu’il trouve son lancer mauvais, il peut décider de ne pas « prendre » mais ça comptera comme un essai. Au bout de trois essais il est éliminé. Si il parvient à lancer la balle avec la batte, il doit alors faire le tour du cercle. Pendant ce temps là, les attrapeurs doivent ramener la balle en se faisant des passes à la personne qui est dans le cerceau central. Si le batteur se trouve entre deux plots lorsque la balle a été ramené par les attrapeurs, il est éliminé. Si il se fait gober, il est éliminé. Le but étant de finir le tour. Si il y arrive en une fois, il marque 3 points, si il y parvient en plusieurs fois, il en marque 1.
Dès qu’il n’y a plus de batteur, on change les rôles. Attention, la personne choisie par les attrapeurs pour rester au plot central n’a pas le droit de bouger.
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