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Pyramide
mercredi 11 août 2010, par
Cette fiche explique le principe général du jeu Pyramide. Nous vous laissons libre de choisir une trame ou non. Vous pouvez aussi modifier le concept du jeu. Il est fortement recommandé de le modifier, de l’adapter et de l’améliorer.
Intérêt : Chacun pour soit, défi, se surpasser, stratégie
Objectif du joueur : Monter tout en haut de la pyramide
Déroulement du jeu : On place sur une affiche ou un tableau une pyramide à l’aide de post-it. Chaque enfant a un post-it à son nom. Les enfants sont placés de façon aléatoire sur la pyramide. Il doivent se défier mutuellement, mais ils ne peuvent pas tous se défier. Un enfant ne peut défier que ceux qui sont sur la ligne du dessus. Si celui qui lance le défi le remporte, il échange de place sur la pyramide avec l’enfant qu’il a défié. Il ne peuvent pas refuser le défi. Par contre, si il perd, rien ne se passe.
Exemple : La pyramide est de telle façon :
Max décide de défier Marie au verre qui coule (à la fort boyard), si Max remporte le défi, il prend sa place sur la pyramide, comme sur le schéma suivant :

Le défis peuvent se faire en autonomie ou sous la surveillance d’un animateur pour éviter toute tricherie. Si un animateur est présent sur les défis, il peut donner un élément permettant à l’enfant de prouver qu’il a bien gagné le défi. A ce moment, l’enfant retourne à la pyramide et donne son objet au responsable de la pyramide qui valide son changement de place.
On peut arrêter les défis à tout moment, suivant la motivation des enfants. L’enfant en haut de la pyramide remporte le jeu !
Exemple de défis (liste non exhaustive :
- Bras de fer chinois
- Ptit bac
- Tirage de carte au hasard, la plus forte gagne
- Verre qui coule (Deux verres dans une bassine, il faut mettre des pièce à l’intérieur et ne pas les faire couler, le premier qui coule perd)
- Jeux des bâtons (Celui qui retire le derniers perd, on peut en retirer un, deux ou trois en même temps)
- Course
- Chamboule tout
- Défis du regard
- Je te tiens, tu me tiens par la barbichette (sans la claque)
- 007
- Pierre, feuille, ciseaux
- ect ...
Bon jeu !
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