Nombre de joueurs : A partir de 10
Intérêt : Politesse, course, observation
Règle : On choisit parmi les participants un épervier. Il se met au milieu du terrain que l’on divise en trois parties :
Maison ; Camps de éperviers ; Maison
Les participants doivent poser la question à l’épervier : « Épervier peut-on passer majesté s’il vous plait ». Il peuvent en rajouter « Épervier peut-on passer majesté s’il vous plait adoré » afin d’être gentil avec l’épervier. L’épervier répond ce qu’il veut (oui ou non). Si il (...)
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Jeux de prise et d’attrape
Dernier ajout : 24 juin 2010.
Ici vous trouverez tous les jeux où l’on doit attraper son ou ses adversaires.
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Épervier
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Tomate ketchup
Nombre de joueur : A partir de 6
Intérêt : Réflexes, stratégie, motricité
Règles : Les enfants sont assis en ronde, l’un d’entre eux fait le tour de la ronde en tapant sur la tête de chacun en disant « tomate ». Il doit choisir une personne, pour cela à la place de dire « tomate » il doit dire « ketchup ». A ce moment là, il doit faire le tour de la ronde et prendre la place de la personne qu’il a choisi. Si il se fait attraper, il va au bouillon (au milieu).
Celui qui attrape ne peut courir que dans le sens de (...) -
Accroche décroche
Nombre de joueurs : A partir de 6
Intérêt : Réflexes, coordination, anticipation
Règles : C’est un loup un peu modifié. On met les enfants deux par deux et ils doivent se tenir par le bras. On choisit alors un couple, l’un d’eux sera le loup et l’autre celui que le loup doit attraper. Donc le loup lui court après mais il peut toujours s’arrêter en s’accrochant à l’un des autres couples. Le couple devient alors un trio, du coup l’autre enfant à l’extérieur, doit se décrocher et il prend donc la place (...) -
Prêt, feu, tirer.
Nombre de joueurs : A partir de 8
Intérêt : Observation, esquive, précision, rapidité, jeu d’équipe, communication
Règles : On forme deux équipes, on forme un terrain séparé en deux par une ligne médiane. Ce sont les camps des équipes. Sur cette ligne, on rassemble des balles (en mousse de préférence). Au départ, tous les participants sont sur la ligne de fond dans leur camps. Au coup de départ, ils doivent récupérer les balles qui sont sur la ligne médiane et avec celles ci toucher un membre de l’équipe (...) -
Poissons, pêcheurs
Ce jeu est super avec les plus petits.
Nombre de joueurs : A partir de 10
Intérêt : Observation, écoute, concertation, prendre des risques, être à l’aise avec les chiffres
Règles : On choisit trois pêcheurs pour faire une ronde debout en se tenant les mains. Ensemble ils choisissent un nombre. Ils commencent à compter tout haut. A partir de ce moment les autres, qui sont des poissons, doivent passer en dessous de la ronde et ressortir et ça jusqu’à ce que les pêcheurs arrivent au nombre qu’ils ont (...)
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